我的界大剑整世界大剑整合包制作指南

凌晨两点半,电脑屏幕的合包光照得我眼睛发酸。突然想做个大剑主题的界大剑整整合包,结果发现中文教程要么太零散,合包要么就是界大剑整直接给成品。干脆自己摸索着写个完整的合包流程,顺便给同样半夜不睡觉的界大剑整伙计们参考。

一、合包准备工作:别急着下模组

很多人一上来就疯狂装模组,界大剑整最后游戏崩溃了都不知道为啥。合包先做好这些基础准备:

  • 游戏版本确定:1.12.2最稳定,界大剑整1.7.10老模组多,合包1.18.2画质好但兼容性差
  • 内存分配:至少4GB,界大剑整大整合包建议6-8GB(改启动器设置)
  • 必备工具
    • HMCL/PCL2启动器
    • Notepad++(改配置文件用)
    • WinRAR(别笑,合包真有人不会解压)

我上次偷懒直接用CurseForge,界大剑整结果有些模组冲突排查到凌晨四点...

二、核心模组选择:大剑的灵魂

既然是大剑整合包,这几个模组必须安排:

模组名称作用特别说明
Spartan Weaponry基础武器系统记得下中文补丁
Tinkers' Construct自定义武器锻造搭配Mantle使用
Artifacts特殊武器效果容易破坏平衡

注意!Tinkers' Construct的冶炼炉经常出bug,建议先单独测试。上次我加的钴矿生成导致整个地底变蓝,跟阿凡达星球似的。

2.1 辅助模组搭配

光有大剑不够带感,还得有:

  • 战斗增强:Epic Siege Mod(怪物会围攻)
  • 血条显示:ToroHealth Damage Indicators
  • 打击感:Better Combat(挥剑有破空声)

差点忘了说,First Aid模组能让战斗更真实——被砍中手臂真的会影响攻击,但小心别把自己搞得太难。

三、资源包与音效:氛围拉满

凌晨三点二十,咖啡喝完了。这部分最容易被忽略:

  • 金属碰撞音效包(推荐Medieval Sound)
  • 武器材质包要统一风格(16x还是32x)
  • 血渍特效可以加Dynamic Surroundings

测试时发现某个音效包把僵尸叫声改成了驴叫...建议每个音频文件都听一遍。

四、魔改配置文件:让玩法更独特

这才是整合包的精髓,我通常改这些:

  1. config/spartanweaponry里调整武器数值
  2. 修改Artifacts的掉落概率
  3. 用CraftTweaker添加合成配方(比如用下界合金合成巨剑模具)

改配方时注意别循环引用了!上次设的"铁锭→剑→熔化成铁锭"差点让游戏变成永动机模拟器。

4.1 平衡性调整技巧

三点五十分,窗外有猫在打架。平衡性建议:

问题解决方案
后期太强给顶级武器加耐久损耗
BOSS太弱在InControl配置里加强怪物
资源过剩修改矿石生成率

五、测试与排错:最痛苦的部分

四点整,开始疯狂报错...

  • 启动器日志看具体报错
  • 常见冲突:
    • 两个模组都改了同一把剑的贴图
    • 重复的按键绑定(默认R键最易冲突)
  • 实在不行就二分法排查:禁用一半模组测试

上次有个错误日志显示"java.lang.NullPointerException",查了半天发现是忘记装前置库...

六、打包与分享

天快亮了,最后一步:

  1. 整理好所有config文件夹
  2. 写个简短的README说明特色
  3. 用7z压缩(别用rar,有人打不开)
  4. 在压缩包名写上MC版本号

记得测试压缩包能不能正常打开!有次我上传的包少了个mods文件夹,被评论区骂惨了。

咖啡杯已经空了三次,显示器上还粘着泡面渣。其实做整合包最开心的不是最后完成,而是半夜调试时突然发现武器特效正常工作的那一刻——虽然下一秒游戏就又崩溃了。