凌晨三点的使用显示器前,我第20次调试着食人魔的魔兽新动作模组,咖啡杯底结了层褐色印子。争霸自定做魔兽自定义模型这事儿,编辑熟练了之后其实有很多省力窍门,器时巧今天就掏点压箱底的有技义模干货。

一、快速基础工具组合拳

别急着从零开始建模,创建魔兽编辑器的使用Geoset Merging功能才是真香。上周给朋友做的魔兽机械地精坐骑,其实就是争霸自定科多兽身子+直升机螺旋桨拼的。记得打开Window

  • Node Manager调骨骼权重,编辑不然角色移动时部件会散架。器时巧

    • 必备三件套:War3 Model Editor、有技义模MdlVis、快速Matrix Eater
    • 模型格式转换用MdxPather最稳
    • 贴图处理推荐Photoshop通道分层法

    1.1 模型复用技巧

    游戏自带的units文件夹藏着宝库。上次改亡灵蜘蛛模型,直接把蜘蛛女皇的产卵动作复制给普通蜘蛛,在Sequence Manager里重命名下就搞定了。

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 复用现成模型新建模型
    耗时约15分钟平均6小时起
    兼容性100%需反复测试

    二、贴图偷懒大法

    新手常掉进高清贴图的坑。其实用256x256分辨率足够,重点在Alpha通道处理。上周做的幽灵狼特效,就是在原版贴图上用绿色通道刷了层半透明效果。

    • 团队色处理:保留原贴图绿域
    • 法线贴图用CrazyBump自动生成
    • 发光部件单独分层渲染

    2.1 动态材质妙用

    给武器加流动能量特效,根本不用做复杂动画。在Material Manager里勾选UnshadedUnfogged,调UV偏移速度就能实现。

    三、动作优化指南

    模型卡顿多是顶点数超标,用Oinkerwinkle's Tools的减面功能,把三角面控制在1500以下。上次做的双头食人魔,优化后动作流畅度提升40%。

    原始模型优化后
    3276个顶点1428个顶点
    12个骨骼9个骨骼

    3.1 动作捕捉替代方案

    没有动捕设备?在MdlVis里打开关键帧复制功能。给新英雄做挥剑动作时,我直接复制了山丘之王的攻击帧,微调肘部旋转角度就完事了。

    四、粒子特效速成

    暴雨术特效其实可以拆解:基础粒子用暴风雪效果,地面涟漪复用娜迦海潮的贴图。重点在Emitter Behavior里调Gravitation参数,让雨滴有自然下落轨迹。

    • 火焰类特效必开Sort Primitives Far Z
    • 烟雾效果用Head发射器类型
    • 粒子数量控制在30-50个/秒

    办公室窗外开始泛鱼肚白,保存好刚做完的狮鹫骑士模型。记得测试时开着Show Framerate,确保帧率稳定在60以上。咖啡机传来熟悉的滴答声,新的一天又要开始了。