凌晨三点半,界多我终于搞定了这台刷怪塔
说真的人生,在《我的存高世界》里造刷怪塔这事儿,就像半夜修自行车——明明看着教程挺简单,效率真动手总能遇到螺丝对不上孔的刷怪破事。上周我那个半成品刷怪塔每小时才出30个骨头,界多气得直接抡镐子拆了重来。人生现在这台24米高的存高怪物榨汁机,昨晚实测每小时能榨出200+腐肉,效率顺手还掉了3把附魔弓。刷怪
为什么你的界多刷怪塔总在摸鱼?
去年帮表弟修他那个"佛系刷怪塔"时发现,90%的人生低效率问题都出在三个地方:
- 出生点太温馨:怪物生成范围其实是个立体空间,很多人在水平方向留够24格就以为完事了,存高结果头顶上还飘着几个方块挡视线
- 处决台太温柔:用岩浆剑的效率肯定遇到过怪物乱蹦跶的情况,其实水流推送+22格跌落最省心
- 照明工程偷工减料:我在地面插满火把后发现效率还是刷怪低,最后才想起来矿洞里那些漏网的黑暗角落
实测数据告诉你真相
版本 | 生成高度 | 有效半径 | 实体上限 |
Java 1.18+ | Y=-64~320 | 128格球形 | 70(单种类) |
基岩版 | 0~256 | 模拟距离4-6区块 | 200(总和) |
这个表是我翻了好几个版本更新日志才理清的。重点在于:Java版怪物生成会优先填满70个名额,而基岩版更看重空间密度。这就解释了为什么基岩版玩家抱怨刷怪塔效率低——你可能需要造多个小型单元。
混凝土搅拌车式建造方案
现在说下我这次重建用的方案,灵感来自Grian的螺旋式设计,但改成了更适合生存模式的"土法炼钢版":
- 先在空中搭个25×25的平台(Y=120左右)
- 每间隔3格挖1格水道,形成网格状水流
- 边缘留2格宽走廊方便维修
- 中心开3×3天井直通收集点
注意!千万别学某些教程用活板门当诱饵,1.19之后怪物AI会判定这是陷阱。实测最简单的2格高黑暗空间就能骗生成,我在四周墙里随机插了些楼梯方块增加表面积。
让怪物乖乖跳楼的秘诀
折腾最久的就是运输系统。试过:
- 矿车运输 → 太费铁
- 气泡柱 → 对蜘蛛无效
- 活塞推 → 卡顿严重
最后回归原始方案:水流+跌落杀伤。关键调整是在跌落通道每10格放个灵魂沙减速,这样能确保摔剩半血但不致死。收集层放几只雪傀儡当自动补刀手,实测比岩浆靠谱多了。
多人联机时的生存法则
上周服务器里五个熊孩子围着刷怪塔打架,结果怪物刷新直接停滞。根据Minecraft Wiki的多人游戏机制,这几个要点能救命:
- 每人保持至少32格距离(实测28格就会抢生成名额)
- 最好造在 spawn chunk 外
- 用命名牌标记几只僵尸当"种子"
我们后来在塔底加了红石比较器计数器,谁刷满1000个腐肉就能解锁末影箱里的钻石——结果熊孩子们卷到凌晨三点,这招比任何管理插件都好使。
你可能忽略的冷知识
凌晨挂机时发现个诡异现象:月圆之夜骷髅生成率突然飙升。查资料才发现这是Moon Phase Modifier机制(详见《Minecraft: The Unoffical Guide》第3章),虽然原版没有明确说明,但月相确实会影响某些生物生成权重。
另外蜘蛛这种讨厌鬼,用栅栏围个"电网"就能阻止它们爬墙。记住栅栏要倒置安装,这样碰撞箱会外扩半格,亲测比用台阶卡位更省材料。
关于材料选择的血泪史
第一次用砂岩造刷怪塔,结果苦力怕爆炸直接塌了半边。现在我的建材清单长这样:
部位 | 推荐材料 | 替代方案 |
主体结构 | 圆石 | 深板岩 |
水流层 | 冰(精准采集) | 蓝冰+船运输 |
处决层 | 漏斗+箱子 | 水流冲入岩浆块 |
千万别学我朋友用黑曜石造全防爆塔——那家伙挖了三天矿,最后发现效率还不如我的乞丐版圆石塔。其实在Y=120高度根本很少遇到苦力怕自爆,除非你手贱在塔里放照明。
哦对了,收集系统记得用漏斗矿车接住跌落物,普通漏斗会有5%的漏捡率。我在地板下埋了12辆矿车组成矩阵,现在连箭矢都能回收90%以上。
咖啡喝完了,天也快亮了。最后检查下你的模拟距离设置是不是≥6,这个参数不对的话,前面所有努力都白搭。我去睡会儿,希望你的刷怪塔别像我第一次那样,造完才发现建在了海底神殿正上方...
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