玩过《魔兽争霸:燃灰》的魔兽老玩家都知道,这游戏的争霸种相制何精髓全在“兵种克制”四个字上。上次我跟老张开黑,燃灰他亡灵族爆了一群食尸鬼冲我家,兵对手单位我反手拉出两队人族火,克机那场面就像烧烤摊开张——他直接骂了句“这游戏还能玩?根据”扭头就退。今天就唠唠,选择怎么像买菜挑西瓜似的魔兽,给对手的争霸种相制何部队挑个最对味的克星。
一、燃灰种族特色与核心单位
每个种族都有看家本领,兵对手单位就像东北人囤白菜、克机广东人煲汤,根据你得先摸清门道。选择
人类联盟的魔兽步兵与法师
- 步兵队长:举盾能硬吃兽族狼骑两轮冲锋
- 女巫的变羊术:专治各种不服,特别是亡灵的石像鬼
兽族部落的狼骑兵与萨满
上次看比赛,兽族选手用掠夺者拆家比拆迁队还狠,逮着人族箭塔就是一顿锁链糊脸。
种族 | 王牌单位 | 天敌 |
人类 | 骑士 | 亡灵巫师 |
兽族 | 科多兽 | 暗夜角鹰 |
亡灵 | 冰霜巨龙 | 矮人直升机 |
暗夜 | 奇美拉 | 兽族蝙蝠 |
二、兵种类型与克制逻辑
这就跟打牌记花色似的,记不住就等着被血虐。
地面三兄弟的恩怨情仇
- 重甲单位怕穿刺攻击,比如暗夜女猎手的月刃
- 轻甲单位见了魔法伤害就跟耗子见了猫
攻击类型 | 克制护甲 | 典型代表 |
普通 | 无甲 | 人族步兵 |
穿刺 | 重甲 | 亡灵蜘蛛 |
魔法 | 轻甲 | 兽族萨满 |
空中单位的制胜法则
上次用暗夜出奇美拉,结果被对面兽族自爆蝙蝠撞得怀疑人生,现在想起来肝儿还疼。
- 飞行单位分机械类(直升机)和生物类(双足飞龙)
- 对空塔打机械单位有50%伤害加成
三、实战中的变通艺术
兵书是死的,人是活的。就像《燃灰战术手册》里说的:“没有无敌的阵容,只有不会变通的指挥官。”
侦查比操作更重要
有回我亡灵开局,看见对面人族早早立起车间,立马爆了两队地穴恶魔——结果他出的根本不是坦克,全是飞机!
混合部队的黄金比例
- 主战部队占60%(如兽族狼骑)
- 辅助单位占30%(如萨满)
- 特殊兵种留10%(针对敌方王牌)
现在跟朋友开黑,我总爱在基地门口摆几个人族哨塔。上次对面亡灵死亡骑士带着食尸鬼来拆家,眼看着塔要爆了,突然升级成防御箭塔,那穿刺箭咻咻的,跟放烟花似的。