在《我的世的步世界》里画蛇刃?手把手教你整活

凌晨三点半,我又在电脑前折腾《我的界画世界》的像素画。突然想到个骚操作——用游戏里的蛇刃方块画把蛇刃刀,就是世的步那种弯弯曲曲像蛇一样的冷兵器。这玩意儿网上教程少得可怜,界画自己琢磨了半天总算搞明白,蛇刃顺手记下来给同样闲得蛋疼的世的步兄弟参考。

准备工作:别急着开工

先得搞清楚蛇刃长啥样。界画我翻了几本冷兵器图鉴(比如《东亚武器鉴赏》),蛇刃发现这玩意儿有三个关键特征:

  • 刀身像蛇爬行——不是世的步简单的波浪线,要带点扭曲的界画立体感
  • 刀刃单侧开锋——注意弯曲处的光影变化
  • 刀柄带护手——通常是个圆盘或者十字形

游戏里需要准备这些材料:

用途推荐方块
刀刃主体铁块/石英块
刀背装饰金块/海晶石
刀柄深色橡木/黑曜石

实操步骤:从蛇头开始

1. 画基础轮廓

找个平坦地方(我直接在创造模式清了片草地),按F3打开坐标显示。蛇刃先确定三个关键点:

  • 蛇头位置(X轴起点)
  • 最远弯曲点(Y轴峰值)
  • 刀尖终点(Z轴落点)

石英楼梯方块摆出"S"形基线,世的步注意每个转折点要比前一个高1-2格,界画这样才有蛇昂头的蛇刃动态感。这时候看起来会像条营养不良的贪吃蛇,别急。

2. 加厚刀身

沿着基线向两侧扩展:

  • 刀刃侧用铁块铺3格宽,最外缘换成铁活板门制造薄刃效果
  • 刀背侧用金块铺2格宽,中间掺几个海晶灯当鳞片反光

到弯曲部位要特别注意:内侧压缩到1格厚度,外侧保持3格,这样才有立体扭曲感。我在第三个弯角处翻车了三次,拆了重铺差点砸键盘。

3. 处理细节

关键来了!用这些技巧提升真实感:

  • 在刀身转折处插末地烛当铆钉
  • 刀背顶部放漏斗模拟护手凸起
  • 蛇眼位置用红色混凝土+黑色玻璃板叠放

突然发现刀柄比例失调——原本用的圆石太粗壮,换成橡木栅栏+物品展示框,挂个僵尸头颅当配重球。这波属于意外收获,居然挺带感。

光影强化:让像素画活过来

单纯堆方块会显得很死板,我的补救方案:

效果实现方法
刃口寒光每隔5格埋个荧石,上面盖灰色玻璃
蛇鳞反光刀背交替放置磨制安山岩和闪长岩
动态阴影在西北侧插火把,利用游戏光照机制

凌晨五点的阳光从窗帘缝漏进来,屏幕上的蛇刃在晨光里泛着冷光。保存存档时手抖把咖啡打翻在键盘上,赶紧用T恤擦擦继续肝。

进阶改造:加点实用功能

既然都建了模型,不如让它真的能伤人:

  • 命令方块设置触碰伤害(/effect @p[r=3] instant_damage 1 1)
  • 刀柄处放压力板连接TNT,伪装成"拔刀自爆"陷阱
  • 整个建筑推到200格高度,底下放水做成跳台

测试时把自己炸飞了两次,这很科学——毕竟蛇刃在传说里就是会反噬主人的邪器。隔壁室友敲墙抗议,才意识到天已经大亮。

存档名随手改成"通宵作死的产物",合上电脑发现手肘粘着半片昨天吃剩的薯片。算了不管了,先睡...