在《魔兽争霸3》的何利地图编辑器中,可以通过触发器(Trigger)结合环境因素来清除战争迷雾或黑色阴影。用魔以下是兽争素触具体实现方法及示例:

核心思路

1. 定义环境因素:选择游戏内事件(如单位进入区域、时间流逝、霸中单位死亡等)作为触发条件。境因

2. 设置触发器动作:通过`Visibility`或`Fog of War`相关函数控制迷雾。发清

示例1:单位进入区域触发

情景:当玩家英雄进入特定区域时,何利清除该区域的用魔战争迷雾。

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触发器步骤:

1. 事件:单位

  • 单位进入区域(选择目标区域)
  • 2. 条件:触发单位是兽争素触英雄 等于 是

    (可附加条件:触发单位是某特定玩家)

    3. 动作:

    a. 可见度

  • 为玩家X创建一个启用的可见度修正器,区域为触发区域,霸中类型为:显示地形(或隐藏单位)
  • b. 可选:删除该可见度修正器(若需临时效果)

    示例2:时间/天气事件触发

    情景:每隔5分钟游戏时间,境因清除全图迷雾(需循环触发)。发清

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    触发器步骤:

    1. 事件:时间

  • 每300.00秒触发
  • 2. 条件:无

    3. 动作:

    a. 玩家组

  • 选取所有玩家执行动作:
  • i. 可见度

  • 删除选取玩家的何利战争迷雾(全地图)
  • ii. 可选:创建新的可见度修正器永久显示地形

    示例3:摧毁建筑后触发

    情景:摧毁敌方基地后,永久显示基地区域的用魔视野。

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    触发器步骤:

    1. 事件:单位

  • 单位死亡
  • 2. 条件:触发单位类型等于 "敌方基地

    3. 动作:

    a. 可见度

  • 为玩家X在区域[基地位置]创建永久可见度修正器
  • 注意事项

    1. 区域范围:提前用`区域(Region)`工具划定目标区域。兽争素触

    2. 玩家选择:用`玩家组`动作可批量操作多个玩家。

    3. 迷雾类型

  • `显示地形`:永久暴露地形但单位移动后会重新产生迷雾
  • `隐藏单位`:显示地形和单位(类似真实视野)
  • 4. 临时效果:若需迷雾重新覆盖,可使用`删除可见度修正器`动作。

    进阶技巧

  • 动态迷雾控制:结合`计时器`+`单位位置`持续更新可见区域(类似火炬效果)。
  • 天气关联:虽然游戏原生不支持天气触发,但可通过`单位技能释放`(如暴风雪技能)模拟天气事件触发。
  • 测试时建议使用`游戏 - 显示文本信息`动作调试触发器是否正常激活。