在酒馆里和几个老伙计开黑时,对于动技动技总有人问我:"你这憎恶怎么跟个永动机似的魔兽?"其实哪有什么秘诀,无非是争霸中的憎恶把这大块头的技能玩明白了。今天就给大家掰扯掰扯,何平衡主怎么让憎恶在战场上既当肉盾又当输出,使用关键还不浪费它的对于动技动技"特殊才能"。
一、魔兽认识憎恶的争霸中的憎恶看家本领
先说这缝合怪的两个主动技能:疾病云雾和吞食尸体,被动技能则是何平衡主抗性皮肤和坚韧。老玩家都知道,使用用好憎恶的对于动技动技关键就在"控蓝"和"看菜下饭"。
- 疾病云雾:75点蓝耗,魔兽持续45秒的争霸中的憎恶AOE伤害
- 吞食尸体:吃掉一具尸体回225血
- 抗性皮肤:减少魔法持续时间
- 坚韧:每秒自动回血
1.1 技能冷却与蓝量管理
新手常犯的错就是见面就甩疾病云雾,结果关键时刻没蓝吃尸体。何平衡主我有个朋友外号"蓝精灵",使用每次看他玩憎恶,那蓝条就跟过山车似的忽上忽下。其实这技能要卡着CD用,比如拆建筑时提前开,打遭遇战留着后手。
1.2 主动与被动技能对比表
技能类型 | 使用场景 | 优点 | 缺点 | 适用阶段 |
疾病云雾 | 团战/推进 | 持续伤害 | 耗蓝高 | 中后期 |
吞食尸体 | 残局/续航 | 瞬间回血 | 依赖尸体 | 全时期 |
抗性皮肤 | 对抗法系 | 被动生效 | 效果隐蔽 | 针对性 |
坚韧 | 持续作战 | 自动回复 | 回复量低 | 长期消耗 |
二、战场上的节奏把控
记得有次2v2,队友的冰龙刚被集火,控憎恶一个箭步冲进尸体堆,连吃两口回满血反杀,对面直接打出一串问号。这就是典型的节奏把控——什么时候该省蓝保命,什么时候要舍得放技能。
2.1 前期苟住就是胜利
- 优先升级坚韧(1级就有0.5/秒回血)
- 留尸体在撤退路线上
- 疾病云雾只用在关键防御战
有次我用这招,在TR地图上硬是靠两具食尸鬼尸体,扛住了人族火枪队的四波进攻。说白了就是利用被动回血打持久战,把憎恶当移动血库用。
2.2 中期要当搅屎棍
- 疾病云雾覆盖战场要道
- 提前在交战区布置尸体
- 注意保留至少50点蓝量
这时候的憎恶就像个移动毒气罐。有次在LT地图中间泉水团战,我卡着对方阵型展开的瞬间开云雾,直接废了对面女猎手的输出环境。
2.3 后期化身永动机
- 双技能满级后灵活切换
- 利用战场尸体链续航
- 注意驱散技能的威胁
打到后期经常看到憎恶身上同时挂着回血绿光和疾病紫雾。这时候要像吃回转寿司一样,边打边找尸体吃,记得优先吃掉敌方单位尸体——既回血又清场。
三、那些年我们踩过的坑
刚玩憎恶那会儿,我可没少闹笑话。有次眼看要死,慌不择路吃了自己残血蜘蛛,结果队友直接开麦骂街。现在想想真是,有些细节不注意真的害人害己。
3.1 尸体管理四大禁忌
- 别吃队友召唤物(比如骷髅战士)
- 别在DK大招前清光尸体
- 别当着lich面吃尸体(小心nova)
- 别在瘟疫区乱吃(会中dot)
有次在TM地图,我贪吃了一个被瘟疫感染的农民尸体,结果带着疾病云雾到处跑,活脱脱成了人肉生化武器,害得自家部队集体掉血。
3.2 蓝量控制的五个关键时刻
- 预计要拆建筑前30秒存蓝
- 看到敌方驱散单位进场时
- 地图上有恢复神符时
- 己方有血车跟随时
- 对方英雄没蓝放控制技时
上次在EI地图,就是算准对方熊猫酒仙没蓝,我才敢开着云雾强拆分矿。结果对方只能干瞪眼,看着憎恶慢悠悠拆完基地还吃了口尸体回城。
说到底,用憎恶就像在跳华尔兹,得跟着战场节奏进退旋转。多看看职业选手的录像,像《冰封王座大师赛》第五赛季的经典战役,里面就有不少教科书级的操作。不过最重要的还是自己多打多练,毕竟每个玩家的操作习惯不同,找到适合自己的节奏才是王道。