旅行者和和平精英:当科幻IP撞上战术竞技手游

凌晨三点半,旅行我第N次在「自闭城」成盒后突然想到个事儿——要是平精《旅行者》里那艘能曲速飞行的飞船掉进《和平精英》的战场,这游戏还怎么玩?旅行这脑洞一开就收不住了,干脆爬起来写点东西。平精

两个八竿子打不着的旅行IP

先说《旅行者》(Voyager),这可不是平精某款游戏,而是旅行1977年NASA发射的深空探测器。带着那张著名的平精「黄金唱片」,现在都快飞出太阳系了。旅行而《和平精英》呢?平精腾讯光子工作室的吃鸡手游,日均活跃玩家几千万起跳。旅行

但最近总在游戏论坛看到有人问:「旅行者模式怎么触发?平精」、「和平精英新版本会出太空地图吗?旅行」。得,平精看来不止我一个人脑洞大。旅行

硬核科幻与战术竞技的化学反应

仔细想想,这俩还真能擦出火花:

  • 极端环境生存:旅行者探测器在零下200多度的深空坚持了40多年,比游戏里趴草丛半小时就喊腰疼的玩家硬核多了
  • 资源管理:探测器靠3个核电池供电至今,游戏里捡个三级包都嫌不够装
  • 信号传输:20W的发射功率(还没你家路由器强)能把数据传回地球,游戏里「我这儿没信号」成了送命高频词
对比项旅行者探测器和平精英玩家
续航能力45年+4小时(含充电时间)
抗压能力承受宇宙射线轰击被LYB阴了就摔手机
团队协作与地球控制中心延迟通信开麦狂喊「救救救」

要是真搞联动会怎样?

按照现在游戏联动的套路,大概率会是:

  • 限定皮肤「深空旅人」套装,头盔变成金唱片同款材质
  • 新载具「曲速摩托」,加速时会有「滴滴滴」的探测器同款音效
  • 彩蛋人机改名叫「卡尔·萨根」(黄金唱片设计者),打死会掉落天文望远镜配件

不过真要较真起来,探测器那11.8公里/秒的飞行速度(约合马赫34.6)放进游戏,怕是刚跳伞就直接飞出地图边界了...

现实中的「吃鸡」式太空竞赛

其实NASA早就在玩真人版「战术竞技」了。当年旅行者项目预算才8.7亿美元,放现在还不够和平精英一个季度的营销费用。他们是怎么做到的?

  1. 捡垃圾:用了很多阿波罗计划的剩余零件
  2. 卡BUG:借助行星引力弹弓加速,省燃料
  3. 伏地魔:70年代美苏太空争霸时低调发射

最绝的是那个「黄金唱片」彩蛋——55种人类语言问候、90分钟世界音乐、115张照片。这不就是游戏里的全服喇叭+相册功能?要放现在,估计得做成付费DLC。

探测器教会我们的游戏技巧

说几个能从旅行者任务中学到的实战经验:

  • 资源分配:相机系统共用供电模块,游戏里也该学会弹药共享
  • 路径规划:176年才遇一次的行星连珠机会,比刷圈规律难算多了
  • 容错设计:备用指令系统在出现故障时自动接管,堪比外挂级自动压枪

不过探测器可没有「观战队友」功能。当年相机故障时,地面团队花了整整两周才搞明白怎么用备用系统——放游戏里早被举报消极比赛了。

当游戏机制遇上物理定律

要是真把太空元素做进战术竞技游戏,有些设定得大改:

游戏设定现实物理解决方案
跳伞机制太空无空气阻力改用姿态推进器
子弹下坠真空环境无重力改能量武器
毒圈机制宇宙没有「安全区」改成氧气补给站

最麻烦的是网络延迟。旅行者现在传信号要20小时才能到地球,这延迟放游戏里...算了,还是继续在海岛图刚枪吧。

写到这儿天都快亮了,游戏里新赛季好像要更新「太空主题」的皮肤。不知道会不会有哪个设计师偷偷参考过旅行者号的数据——毕竟那金色隔热罩,怎么看都像是个三级甲...