手把手教你画蛋仔派对里的何画鲨鱼妹子,保姆级教程来了!蛋仔

凌晨两点半,派对我又在画板上跟这个鲨鱼妹子死磕了...第三次重画眼睛还是鲨鱼歪的,气得我差点把数位笔扔了。何画不过摸鱼两小时总算搞明白怎么抓住这个角色的蛋仔精髓,现在把踩过的派对坑和技巧都摊开来聊聊。

一、鲨鱼准备阶段:别急着下笔

上次直接开画结果比例全崩,何画这次学乖了先做功课。蛋仔把游戏里鲨鱼妹子的派对官方立绘、游戏截图全找出来放在旁边参考,鲨鱼突然发现三个冷知识:

  • 她的何画鲨鱼鳍其实是不对称设计,右边比左边多一道缺口
  • 瞳孔带着渐变色的蛋仔星形高光,不是派对普通的圆点
  • 尾巴根部有若隐若现的缝合线细节
必备工具替代方案
数位板素描本+自动铅笔
色轮插件打印官方配色卡

二、起型阶段:从几何块面开始

凌晨三点十五分,咖啡喝到第三杯。这个阶段最容易犯的错就是直接描细节,结果画着画发现头身比例变成Q版了...

1. 基础框架搭建

三个椭圆确定大体块:

  • 头部:压扁的椭圆,注意下颌的转折角度
  • 躯干:倒梯形+正梯形组合
  • 臀部:像个被坐扁的馒头

画辅助线时突然发现个规律:她所有尖锐部位(牙齿、指甲、鳍)都保持30度左右的夹角,这个统一性让造型特别有记忆点。

2. 动态线捕捉

官方立绘那个扭腰姿势看着简单,自己画了七八遍才摸到门道。关键在脊椎线的S形弧度要夸张到你觉得快断掉的程度,实际效果却刚刚好。

三、细化阶段:魔鬼在细节里

四点半了,窗外开始有鸟叫。这个阶段最容易陷入局部忘了整体,我的笨办法是每画15分钟就把画板拿远看效果。

1. 面部特征拆解

鲨鱼妹子的脸其实藏着三重矛盾美学

  • 圆润的脸型vs尖锐的牙齿
  • 下垂眼型vs上挑的眼线
  • 粉嫩腮红vs冷色皮肤

画眼睛时差点崩溃——那个星空渐变瞳孔的混色层次比想象中复杂得多。后来发现先用浅蓝色铺底,再用半透明笔刷叠三层紫色就能出效果。

2. 服装纹理处理

运动外套的材质感最难搞,试了三种笔刷才找到合适的颗粒感。领口那些看似随意的褶皱其实有固定走向:

受力点褶皱特征
右肩放射状短褶皱
腰部横向拉伸纹

四、上色技巧:别被官方图骗了

天快亮了,发现屏幕色差导致颜色总是偏灰。临时用手机校色才发现官方宣传图的饱和度其实调过,游戏内实际模型要柔和20%左右。

鲨鱼鳍的渐变有个小窍门:先铺深蓝色底色,再用半透明橡皮擦擦出透光感。指甲的荧光效果则是叠了两层发光图层,参数记得调低不然会像LED灯...

画到尾巴时突然卡住,那个螺旋纹的透视怎么都画不对。翻出《伯里曼人体结构》对照着看,才发现自己把圆柱体的转折理解错了。

五、最后调整:打破完美主义

六点十分,太阳已经照到数位板上了。看着差不多完成的画作,突然意识到刻意保留某些不完美的笔触反而让画面更生动——比如左袖口那道没擦干净的草稿线,意外增加了动态感。

保存PSD时顺手在图层备注里写了句"下次记得先画脊椎线",结果发现上次的备注也是这句...看来有些错误注定要反复犯。