在蛋仔派对里卡无敌点位?蛋仔敌点老玩家偷偷告诉你这些野路子
凌晨三点半,手机屏幕的派对光照着我油光发亮的脸——别问为什么这个点还在研究《蛋仔派对》,问就是卡无被那个穿JK裙的彩虹小马连续踹下悬崖七次之后,突然福至心灵发现了几个邪门点位。蛋仔敌点
一、派对什么是卡无真正的"无敌点位"
先说清楚啊,这里说的蛋仔敌点不是外挂!是派对地图自带的地形bug。就像小时候玩超级玛丽能卡进水管里一样,卡无蛋仔岛某些犄角旮旯藏着系统判定失效的蛋仔敌点区域。上周三更新后,派对我发现游乐场的卡无旋转茶杯其实有个死亡视角——当你在茶杯转到背对摩天轮时猛扑向茶杯把手,有30%概率会卡进装饰齿轮里。蛋仔敌点
- 物理碰撞失效:其他蛋仔的派对撞击对你无效
- 视觉盲区:对手根本看不到你
- 系统误判:明明站在悬崖边却不会坠落
1.1 这些点位有多离谱
记得有次决赛圈,我卡进生日蛋糕地图的卡无蜡烛火焰里。剩下三个对手围着蜡烛转了八圈,最后互殴到只剩残血,被我从火焰里突然跳出来一屁股坐死——他们公屏刷了整整两页问号。
地图名称 | 隐藏点位 | 触发条件 |
太空电梯 | 右侧广告牌背面 | 被击飞时贴墙二段跳 |
糖果工厂 | 传送带齿轮缝隙 | 在第三块巧克力掉落时翻滚 |
二、实测可用的五个阴间位置
警告:这些点位可能会随着版本更新失效,且用且珍惜。昨天发现奇幻城堡的吊灯已经修复了,气得我多吃了两包辣条。
2.1 旋转木马的死亡视角
重点来了!当木马转到背对喷泉的瞬间,立即使用翻滚+扑倒组合技。注意要选粉色独角兽那匹,它的鬃毛建模和其他木马有0.3秒的差异。成功的话你会卡进木马底座,从外面看就像凭空消失。
- 最佳时机:第二轮音乐响起时
- 风险提示:10%概率会被甩飞到地图外
2.2 火山岩浆的庇护所
这个比较考验手速。在岩浆开始上涨的阶段,找准地图东南角那块带裂纹的岩石。当岩浆漫过脚踝的瞬间,连续快速点击跳跃键——不是瞎按!要跟着岩浆波纹的节奏,大概像在打节奏大师那种感觉。
成功的话会沉入岩浆但不受伤害,其他蛋仔会看到你像地鼠一样在岩浆里若隐若现。上周用这招苟到决赛圈,有个暴躁老哥直接开麦骂我是"岩浆精转世"。
三、为什么官方总在修复这些点位
据说是物理引擎的遗留问题。《蛋仔派对》用的是改良版的Havok引擎,在处理弧形曲面时偶尔会出现碰撞体积计算错误。有次更新公告里提到过"优化了部分场景的mesh精度",其实就是暗搓搓修bug。
不过话说回来,发现这些漏洞也算是游戏乐趣之一吧?就像以前玩《动物森友会》能穿墙摸鱼,现在想起来还是会笑出声。只是别太依赖这些邪道玩法,有次我卡进点位太得意忘形,结果忘记决赛圈缩毒,活活被毒死在广告牌后面...
3.1 如何判断点位是否存活
教你们个土方法:观察地图装饰物细节。如果发现某个角落的贴图突然变清晰了,或者原本会晃动的摆设变成静态模型,八成是程序员小哥连夜打了补丁。比如上个月还能卡进的摩天轮控制室,现在多了层空气墙,撞上去会发出"咚"的闷响。
凌晨四点的闹钟响了,屏幕右下角弹出电量不足警告。最后分享个冷知识:在蛋仔工坊自制地图时,如果把斜坡角度设为89.7度,系统会默认判定为垂直墙面——这个应该不算bug,算是...特性?