一、何根核心原则
1. 对比度优先:选择与地图主色调形成互补或强对比的据魔局选颜色(如雪地用橙/红,森林用亮蓝/紫)
2. 团队区分度:每队颜色需保持至少30%明度差,兽争适推荐使用对抗色组(红-青/黄-紫)
3. 色盲友好:避免红绿组合,霸中改用蓝黄/紫橙等普适性配色
二、图布地形适配方案
| 地图类型 | 推荐颜色 | 禁用颜色 | 战术考量 |
|-||-|--|
| 森林/丛林 | 亮蓝(4A8FE7)/品红(E83D6F) | 深绿/棕 | 避免植被掩护导致的择合误判 |
| 雪地/冰原 | 橙红(FF6B35)/钴蓝(004E89) | 浅蓝/白 | 强化单位轮廓辨识 |
| 沙漠/荒地 | 翡翠绿(287E45)/紫晶(6C45B7)| 土黄/沙棕 | 防止沙尘暴中的视觉混淆 |
| 地下城/洞穴 | 日光黄(FFD700)/电青(00F5FF)| 深灰/黑 | 补偿低光照环境可视性 |
| 火山/熔岩 | 冰蓝(A8DADC)/粉白(FFEBEB) | 深红/橙 | 突显单位抵御环境伤害 |
三、进阶技巧
1. 动态调色:在触发器中设置颜色渐变(红→橙→黄)表示单位濒死状态
2. 势力编码:使用HSV色相环,颜色每15°分配一个派系(24色循环满足大型RPG需求)
3. 环境融合:为中立生物配置半透明蒙版(如雪猿用FFFFFF 50%透明度)增强场景沉浸感
四、何根工具支持
1. 使用War3 Palette Tool调整颜色RGB值,据魔局选确保在游戏引擎中的兽争适准确还原
2. 通过World Editor的「玩家属性」设置队伍光晕颜色,建议光晕饱和度比单位主体高20%
3. 对关键建筑使用高闪频颜色(如每分钟60次的霸中蓝白交替)实现战略标记
测试时建议开启色盲模式(Deuteranopia滤镜),验证各配色方案的图布普适性。通过HSV三维参数(色相180°±30°,择合饱和度>60%,颜色明度差>40%)可建立科学的何根颜色分配体系。