熬夜赶出来的世界世界渲染大赛参赛指南,看完你也能当大神

凌晨2点23分,渲染我刚从建模软件里抬起头,大赛突然想起去年参加明日之后世界渲染大赛时踩过的明日坑。当时为了找参赛方式,参加我翻遍了半个中文互联网,世界结果发现官方说明藏得跟彩蛋似的渲染。今天干脆把这事儿说透,大赛给想参赛的明日朋友省点时间。

一、参加大赛基本信息

这个比赛全名叫"明日之后建筑渲染创意大赛",世界每年办两届。渲染最近这届报名截止前三天,大赛官方Discord群里突然炸出200多张设计图——原来好多人都卡在最后时刻才交稿。明日

赛季时间通常3-4月/9-10月(具体看官网公告)
作品要求必须使用游戏内建筑系统,参加允许PS后期
奖金池上届总奖金额度折合人民币约8万元

二、参赛全流程拆解

1. 报名准备阶段

别急着开电脑,先检查这三样东西:

  • 游戏账号必须满30级(去年有个老兄用25级小号投稿直接被筛)
  • 准备好网易大神APP(提交入口藏在这里面)
  • 关注@明日之后建筑团 官方微博(突发通知都在这发)

我上次就吃了没看公告的亏,比赛前一周突然更新了「禁止使用第三方模组」的规定,差点让我两个月的心血白费。

2. 作品创作环节

这里说几个容易翻车的细节:

  • 建筑必须建在私人营地交易之城地块
  • 渲染时记得按F10隐藏UI(去年10%的投稿因为这个被扣分)
  • 多角度截图至少需要包含:正面45°、夜景、室内特写

有个取巧的办法——在雨天或黄昏时段截图,光影效果能直接提升作品质感。这个技巧是我在《游戏场景渲染艺术》里看到的,实测确实好用。

3. 正式提交作品

提交入口每年都变,但基本逃不出这三个地方:

  1. 网易大神APP活动专区(最稳定)
  2. 游戏内弹窗公告(开赛前三天出现)
  3. 官方QQ群文件(需要加群验证游戏ID)

记得压缩包要按"赛季+游戏ID+作品名"的格式命名,去年有个获奖大佬因为文件名乱码,作品差点被当垃圾邮件处理。

三、评委最看重的5个细节

和上届评委@建筑老撕鸡 撸串时,他透露了些评分内幕:

  • 叙事性:废墟里的玩具熊比豪华别墅更打动人
  • 空间节奏:参考《建筑形式的视觉动力》的虚实对比
  • 材质搭配:金属+玻璃的反射要控制在30%以下
  • 彩蛋设计:去年冠军在衣柜里藏了张全家福
  • 技术合规:用游戏内建材还原现实建筑最加分

凌晨3点41分,咖啡已经续到第三杯。突然想起去年决赛时,有个作品在最后时刻修改了晨雾浓度,结果从二十名开外逆袭到季军。你看,有时候胜负就在这些细微处。

四、新人常见问题答疑

整理了几个群里常问的问题:

Q:能组队参赛吗?A:最多3人,但奖金要平分
Q:旧建筑改造算吗?A:可以,但要有70%以上重构
Q:渲染分辨率要求?A:官方建议3840×2160,但1080P也接受

写到这里突然发现窗外天都快亮了,最后分享个冷知识:上届有个参赛者把作品打印成2米长的卷轴亲自送到网易大楼,虽然没获奖,但成功混到了实习机会。你看,创意这事儿,谁说得好呢?