哈萨克斯坦的哈萨年轻人到底玩不玩王者荣耀?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕发呆,人玩荣耀突然想到个有趣的不玩问题——中亚那片广袤的土地上,哈萨克斯坦的哈萨年轻人会不会也像我们一样,抱着手机打王者打到天亮?人玩荣耀这事儿越想越有意思,干脆爬起来查资料写稿子。不玩
先说说游戏在哈萨克斯坦的哈萨基本情况
说实话,我之前对哈萨克斯坦的人玩荣耀游戏市场几乎一无所知。查着查着才发现,不玩这个国家2022年手游市场规模已经突破1.2亿美元,哈萨年增长率保持在15%左右。人玩荣耀年轻人里,不玩手游玩家的哈萨比例高达68%,和咱们国内的人玩荣耀情况还真有点像。
最受欢迎的不玩游戏类型:
- 策略类(比如部落冲突)
- 射击类(PUBG Mobile最火)
- 体育竞技类(FIFA足球系列)
王者荣耀在哈萨克斯坦的真实处境
王者荣耀确实有哈萨克斯坦玩家,但规模比想象中小得多。根据App Annie的数据,哈萨克斯坦iOS游戏畅销榜前50里,王者荣耀最好成绩是第37名,而且停留时间很短。
年份 | 下载量排名 | 收入排名 |
2021 | 89 | 未进前100 |
2022 | 76 | 92 |
熬夜翻了好多哈萨克斯坦游戏论坛,发现当地玩家对王者荣耀的评价挺两极分化的。喜欢的说"英雄设计很酷",不喜欢的抱怨"服务器延迟太高"、"英雄名字太难记"。
为什么王者荣耀在哈萨克斯坦不温不火?
凌晨四点半,咖啡喝到第三杯,终于理清了几个关键原因:
- 语言障碍:哈萨克斯坦官方语言是哈萨克语和俄语,王者荣耀的本地化做得不够彻底
- 网络问题:中亚地区的服务器覆盖不完善,ping值经常飙到200ms以上
- 文化差异:游戏里的中国神话人物对当地玩家来说很陌生
- 支付习惯:哈萨克斯坦玩家更习惯通过运营商话费支付,而不是绑定银行卡
有意思的是,我在一个叫QazGamer的论坛看到有玩家自发组织翻译小组,把王者荣耀的英雄技能说明翻成了俄语。这种民间热情反而比官方动作来得早。
哈萨克斯坦的"王者荣耀替代品"
查资料时发现个有趣现象:当地最火的MOBA手游是Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决),常年占据畅销榜前十。这游戏玩法跟王者荣耀很像,但在本地化上下了更多功夫。
几个关键对比:
游戏 | 哈萨克语支持 | 服务器延迟 | 支付方式 |
王者荣耀 | 部分界面 | 150-300ms | 信用卡为主 |
无尽对决 | 完整本地化 | 80-120ms | 运营商扣费 |
那些坚持玩王者荣耀的哈萨克斯坦玩家
凌晨五点,眼睛酸得不行,但在Reddit上发现了个哈萨克斯坦王者荣耀玩家群组,成员居然有800多人。翻着他们的讨论帖,发现这些玩家有几个共同点:
- 大多是在中国留过学的学生
- 有些是纯粹喜欢中国文化的游戏爱好者
- 少数是硬核MOBA玩家,觉得王者荣耀平衡性更好
有个叫Darkhan的玩家留言特别有意思:"我们十几个朋友组了个战队,每次开黑都要忍受卡顿,但就是戒不掉这个游戏。英雄设计太有魅力了,虽然我到现在还记不全他们的中文名字。"
在Steam论坛还看到有人抱怨,说想在哈萨克斯坦找个王者荣耀代练比登天还难,价格还是中国的三倍。看来小众游戏也有小众游戏的烦恼。
腾讯在中亚市场的布局
查资料时意外发现,腾讯其实在2021年就注册了哈萨克斯坦分公司,但主要业务集中在支付领域。游戏方面,PUBG Mobile的推广力度明显大于王者荣耀。
根据《中亚数字娱乐市场报告》,腾讯在中亚的游戏策略很明确:
- 优先推广全球化的射击类游戏
- MOBA类游戏采取观望态度
- 通过投资本地发行商试水市场
凌晨六点,天都快亮了。最后在哈萨克斯坦最大的游戏媒体GameKz上找到篇2023年的报道,说腾讯正在和当地电信公司谈判,计划改善服务器问题。说不定明年这个时候,王者荣耀在哈萨克斯坦的情况会大不一样。
写到这里,咖啡已经喝完,窗外传来早起的鸟叫声。突然想到,也许哪天能在王者荣耀里匹配到哈萨克斯坦的玩家,那该是多有意思的事情。不过在那之前,我得先补个觉...