在《我的出纸世界》里折纸飞机?这可能是最离谱的生存技巧
凌晨三点,我第N次把工作台摆成十字形,飞机盯着合成栏发呆——游戏里到底能不能做出纸飞机?出纸这个念头从上周看邻居家小孩折纸飞机就开始折磨我。现在终于决定较真一回,飞机结果发现《我的出纸世界》里根本没有"纸飞机"这个物品...但别急着关页面,事情比想象的飞机有趣多了。
一、出纸为什么你会觉得游戏里有纸飞机
每次在合成台前摆弄纸张时,飞机总有种微妙的出纸违和感。后来翻维基才反应过来:游戏里的飞机"纸"根本不是现实中的纸张。三个甘蔗合成的出纸是"Paper"这个材料类物品,主要用来做地图、飞机书架和烟花——就像用皮革做书封皮时,出纸系统可不会考虑牛皮和羊皮的飞机区别。
现实纸张特性 | 游戏Paper特性 |
可随意折叠造型 | 仅作为合成材料 |
有厚度差异 | 统一为1像素厚度 |
受重力影响 | 永远垂直悬浮 |
二、出纸硬核玩家的替代方案
虽然不能真的折纸飞机,但生存模式玩家早就开发出了各种邪道玩法:
- 烟花喷射器:用烟花火箭+鞘翅模拟俯冲
- 箭矢标记:给箭矢命名"纸飞机"射出去
- 掉落物抛物线:把纸扔进流动水里假装滑翔
最绝的是建筑党在服务器用旗帜+盔甲架做出的静态模型——把旗帜图案调成折痕效果,配合倾斜的盔甲架,远看确实像那么回事。不过要论实用度,还是下面这个方案靠谱:
伪纸飞机发射器(红石方案)
需要材料:
- 发射器×1
- 比较器×2
- 纸×64(反正甘蔗好种)
原理很简单:让发射器以固定间隔弹出纸张,配合水流形成抛物线轨迹。虽然本质上还是丢垃圾,但至少能体验一把天女散纸的快感...
三、模组玩家的降维打击
Java版玩家永远有终极解决方案——装模组。MrCrayfish的家具模组里确实有可交互的纸飞机,不过飞行轨迹比现实还物理:会受到雨雪天气影响,在丛林生物群系容易撞到树叶。更离谱的是某个小众插件甚至加入了纸飞机伤害系统——用附魔过的纸能打出2点伤害,这合理吗?
最近测试的1.20.1整合包里发现个冷门模组,纸飞机居然能当简易雷达用:扔出去会显示飞行路径上的矿物位置。开发者解释说这是参考了"折纸占卜"的设定...行吧,这很Minecraft。
四、为什么官方不加这个功能?
和社区管理员聊过这个话题,得到几个关键信息:
- 2013年Notch在推特说过想加折纸系统
- 代码层面要实现动态折叠需要重写物品渲染逻辑
- 现在的Paper还要兼容教育版化学功能
最核心的原因是:纸飞机不符合游戏核心玩法。想想看,如果纸能折叠,接下来玩家就会要求:
- 用皮革做风筝
- 用铁锭折千纸鹤
- 用下界合金做飞镖...
不过今年开发者访谈提到,"玩具类物品"可能会在节日更新中出现。万一哪天真的实装了纸飞机,我猜合成配方八成是:
纸×1 | 空 | 空 |
线×1 | 木棍×1 | 空 |
空 | 空 | 空 |
凌晨四点半,测试完第17种甘蔗种植布局后,游戏里的太阳又升起来了。看着仓库里屯的三大箱纸张,突然觉得不能折飞机也挺好——至少不用纠结该用甘蔗纸还是丛林木材造纸这种哲学问题。要是真较真起来,怕是要先给苦力怕普及流体力学...