大学宿舍里总有几个魔兽老玩家,魔兽他们能把暗夜精灵的争霸中何战性月井玩出花来。但要说最让人眼前一亮的利用,还得数暗夜英雄丛林守护者那个总被忽略的风铃风铃技能——官方名称叫自然之力的这个召唤技,在老玩家嘴里早就被戏称成了"摇铃铛"。提升

一、游戏这个技能到底能干啥?味性

按住Alt键点技能图标,说明文档写着:"召唤6棵会移动的和挑树人,持续60秒"。魔兽但实战中你会发现,争霸中何战性这些走路慢吞吞的利用树人有三个隐藏特性:

  • 能卡住矿点让对手农民采不了矿
  • 堵在路口当临时路障超过15秒
  • 被击杀时会给对手1点经验值(注意是每个!)

1.1 那些年我们搞过的风铃恶作剧

记得08年校际赛,有个哥们用5级丛林守护者,提升在对手家门口连续摇了三次铃铛。游戏18棵树人挤在狭窄通道里,味性硬是把兽族大军卡了整整28秒。解说当时都笑场了:"这是给对手送了个植物园门票啊!"

使用场景常规打法风铃玩法
骚扰矿点派小精灵自爆6树人包围金矿
防御塔推造远古守护者树人墙拖延时间
英雄追杀保存权杖传送树人卡位围杀

二、你以为的垃圾技能其实很烧脑

《魔兽战术演进史》里提过,1.30版本修改了碰撞体积后,这个技能的实用性直接翻倍。但要用好得算准三个时间点:

  • 召唤后第8秒(树人开始移动)
  • 第22秒(第一波自然消亡)
  • 第47秒(可触发二次召唤)

有次我看Moon的录像,他在TR地图用风铃卡住酒馆复活点。对手阵亡的英雄眼睁睁看着6棵树人跳着诡异的舞步,愣是多花了10秒才爬回战场。

2.1 资源消耗的艺术

对比其他召唤技能就知道设计师的恶意:

技能名称法力消耗持续时间可控性
水元素12560s★☆☆☆☆
豪猪7540s★★☆☆☆
风铃树人16060s★★★★☆

注意看最后那栏可控性评分,树人是能精确微操的。有次我试过用它们摆出SOS阵型求救,结果队友真以为我被围了...

三、当娱乐玩法遇上硬核竞技

去年城市赛出现个狠人,专门研发了"铃铛流"打法。他的丛林守护者永远不升缠绕,就靠三级风铃恶心人。有局比赛硬是用36棵树人把对手主基地围了三圈,裁判不得不临时判定这是"合理利用游戏机制"。

现在去对战平台还能找到他写的《树人兵法》,里面记录着各种地形卡位点:

  • 海龟岛中间水域的浅滩区
  • 失落神庙的斜坡转角
  • EI地图地精商店的货架背后

要说最绝的,还是树人送经验这个设定。有次我故意在对方练级点召唤,结果对手英雄连升两级后发现——自己吃了72点经验!原来他以为树人是野怪,开着火焰领主一顿狂烧...

四、你可能不知道的冷知识

根据《魔兽代码解析手册》,树人的移动算法其实参考了蚂蚁觅食。所以当你框选全部树人时,他们会自动形成环状阵列。有玩家利用这个特性,在LT地图上演过"树人贪吃蛇"的戏码。

最近论坛上流行起树人马拉松比赛:找四个玩家同时召唤树人,看谁的召唤物能最先绕地图跑完一圈。据说目前记录保持者用了4分38秒,途中还顺带摧毁了三个地精实验室。

夜深人静时打开魔兽,选个暗夜精灵点下那个树叶图案的技能。当六棵树人歪歪扭扭地从地里钻出来,说不定你也能发现属于自己的奇怪乐趣——就像小时候在课本上画小人那样,总能在规则边缘找到意想不到的快乐。