为什么总有人歧视玩三国杀和火影的为什玩国玩家?

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕发呆,歧视突然想起上周在桌游吧听到的杀火对话——几个大学生模样的年轻人看到隔壁桌在玩三国杀,撇着嘴说了句"真幼稚"。为什玩国这种场景我见过太多次了,歧视就像十年前在网吧,杀火玩火影忍者网游的为什玩国玩家总被玩CS的嘲笑一样。

一、歧视那些年我们遭遇的杀火"鄙视链"

先说个真实案例:2021年北京某高校电竞社招新时,报名英雄联盟组的为什玩国比火影忍者手游组多出17倍。社长后来在采访中说:"很多人觉得动漫改编游戏不够硬核。歧视"

  • 网吧常见鄙视链:主机游戏>PC单机>网游>页游>手游
  • 卡牌游戏内部:万智牌>游戏王>三国杀>斗地主
  • 动漫改编游戏:欧美漫改>日漫改编>国产动漫改编

我表弟去年在班级群里发三国杀组队邀请,杀火结果被同学调侃"都2023年了还玩这个"。为什玩国他委屈地跟我说:"他们玩原神的歧视凭什么看不起我?"

二、被歧视的杀火三大真实原因

1. 刻板印象的锅

很多人对这两款游戏的认知还停留在:

游戏大众印象实际情况
三国杀小学生聚会游戏职业联赛选手平均年龄24.3岁
火影忍者中二少年专属35%玩家是25-35岁上班族

我大学室友老张就是个例子——32岁的投行分析师,每天晚上雷打不动要玩两局火影忍者手游。他说:"比那些吹嘘玩3A大作结果连剧情都跳过的强多了。"

2. 社交属性的反噬

这两款游戏都带着强烈的社交基因,但成也社交败也社交:

  • 三国杀线下局经常出现"村规"争议
  • 火影忍者手游世界频道总有吵架的
  • 动漫台词配音容易引发尴尬癌

去年参加同学婚礼,几个玩三国杀的校友在休息区开了一局,结果因为"闪电牌该不该禁"差点吵起来。旁边玩狼人杀的群体投来了关爱智障的眼神。

3. 商业化的代价

杭州某游戏公司策划跟我吐槽:"火影忍者手游月流水破亿时,同行都在研究它的付费设计,但酒桌上照样嘲笑它是'民工游戏'。"这种矛盾很有意思:

  • 三国杀十周年推出了1288元的限定武将
  • 火影忍者S忍者的抽卡保底要2000元左右
  • 但玩家群体普遍被认为是"穷学生"

这就像穿优衣库的看不起穿ZARA的,虽然两者价格差不多。

三、资深玩家才知道的事

我在知乎收藏过一个神回复:"说三国杀简单的,敢不敢来一局3v3天梯?说火影忍者无脑的,试试无通灵秘卷打法?"

真正玩过的人都知道:

  • 三国杀国战模式有87种势力组合
  • 火影忍者手游每个忍者有12种连招机制
  • 职业选手的APM能达到200以上

广州的卡牌游戏店主阿Ken跟我说过:"来买游戏王卡的小伙子,十个里有八个连连锁时点都搞不清,但他们会理直气壮地说三国杀是小孩玩具。"

四、鄙视链背后的心理学

翻完《游戏心理学》和《亚文化研究》才明白,这种现象的本质是:

  • 通过贬低他人爱好获得优越感
  • 对大众化事物的本能抗拒
  • 维护自己圈子的身份认同

就像我那个坚持玩星际争霸2的发小,他总说:"操作难度低于200APM的游戏不配叫电竞。"结果有天我亲眼看见他被火影忍者手游里的秽土水门吊打。

写到这里突然想起个事——去年三国杀登上WCG表演赛时,直播间弹幕全是"爷青回"。你看,当某个东西被正式认可时,那些曾经的歧视就会突然消失。也许再过十年,现在玩蛋仔派对的小孩也会遭遇同样的轮回。

咖啡已经凉了,窗外开始有鸟叫声。其实写这么多,无非是想说:当年在课桌底下传三国杀卡牌的日子,和现在地铁上搓火影忍者的时光,都是同样真实的快乐。那些嘲笑别人爱好的家伙,可能只是还没找到属于自己的游戏罢了。