在《魔兽争霸》地图编辑中实现散射效果,魔兽可以通过以下创意方法结合触发器(Trigger)系统完成。争霸这里以弓箭手散射箭为例,地图的创提供两种典型实现方案:
方案一:扇形区域投射(基础版)
jass
// 触发器:ScatterShot
事件
单位
条件
(施放技能) 等于 散射射击
动作
设置 Caster = (触发单位)
设置 TargetPoint = (技能释放目标点)
// 参数设置
set ProjectileCount = 5 // 散射数量
set AngleOffset = 30.00 // 每支箭角度差
set StartAngle = (Caster 到 TargetPoint 的编辑角度)
For循环整数A从 1 到 ProjectileCount
set TempAngle = StartAngle + (AngleOffset(循环整数A
创建 1 个 马甲弓箭手 给 (Caster 的所有者) 在 (Caster 的位置) 面向角度 TempAngle
单位
单位
单位
技术细节:
方案二:动态碰撞检测(进阶版)
jass
// 触发器:AdvancedScatter
事件
单位
条件
(施放技能) 等于 高级散射
动作
设置 Caster = (触发单位)
设置 TargetPoint = (技能释放目标点)
设置 DamageRadius = 150.00
// 创建动态投射物组
For循环整数A从 1 到 8
set TempAngle = (随机角度)
创建 1 个 散射特效马甲 给 (Caster 的所有者) 在 (Caster 的位置)
单位
单位
触发器
// 子触发器:ScatterMove
事件
周期性事件
动作
设置 MovingUnit = (触发单位)
设置 CurrentPos = (MovingUnit 的位置)
// 移动逻辑
set MoveDistance = 15.00
set MoveAngle = (MovingUnit 的面向角度)
单位
单位
// 碰撞检测
设置 TargetGroup = (半径为 DamageRadius 圆心为 CurrentPos 且满足 ((匹配单位) 是敌人) 的单位)
单位组
Loop
单位
特效
单位组
单位
技术亮点:
特效增强技巧:
1. 为马甲单位附加「火凤凰导弹」模型实现拖尾效果
2. 使用「球体」技能动态调整投射物大小
3. 在碰撞点触发「战争践踏」特效制造冲击波
4. 通过调整单位飞行高度(Fly Height)实现抛物线弹道
常见问题解决方案:
Q:如何避免多目标重复伤害?
A:使用单位组记录已伤害目标,或添加短暂BUFF
Q:弹道速度不稳定怎么办?效果现方
A:降低周期事件间隔(建议0.02-0.03秒),同时减小位移步长
Q:如何实现《DOTA2》式散射分裂?意实
A:在投射物死亡事件中创建新的散射单位,递归调用触发
通过组合使用坐标运算、魔兽单位组操作和特效控制,争霸可以实现从简单扇形射击到智能追踪散射的地图的创多种效果。建议结合「哈希表」存储弹道数据以实现更复杂的编辑弹道逻辑。
技巧