在《魔兽争霸III》中,何游原版游戏没有直接通过光环实现隐身的戏中功能,但可以通过 地图编辑器(World Editor)结合 触发器(Trigger)实现类似效果。使用以下是魔兽详细实现步骤:

一、基础思路

1. 创建自定义光环:将某个光环(如命令光环)修改为隐身效果载体。争霸

2. 触发器联动:通过触发器检测受光环影响的光环单位,并动态赋予/移除隐身状态。技能进行

二、隐身具体操作步骤

1. 创建自定义隐身光环

1. 复制并修改原版光环技能

  • 打开地图编辑器,何游找到 `物体编辑器` → `技能`。戏中
  • 复制一个光环技能(如 `命令光环 (Command Aura)`),使用重命名为 `隐身光环`。魔兽
  • 在 `数据
  • 影响单位` 中设置仅影响友军或特定单位类型。争霸
  • 2. 隐藏光环的光环默认效果

  • 将光环的 `攻击伤害加成`、`移动速度加成` 等数值设为 `0`,技能进行避免干扰隐身功能。
  • 2. 设置隐身状态技能

    1. 创建隐身技能

  • 复制 `女巫的隐身术 (Invisibility)` 或 `疾风步 (Wind Walk)`。
  • 修改为被动生效(移除施法动作和魔法消耗)。
  • 在 `技能
  • 状态 - 持续时间` 中设置为 `0.5秒`(需通过触发器持续刷新)。
  • 3. 编写触发器逻辑

    plaintext

    事件:

  • 时间
  • 每 0.3 秒触发事件
  • 条件:

  • 动作:

  • 单位组
  • 选取地图中所有单位,执行以下动作:
  • 如果选取单位拥有隐身光环(或特定魔法效果):
  • 为选取单位添加隐身技能
  • 设置隐身技能等级为1
  • 否则:
  • 如果选取单位拥有隐身技能:
  • 移除隐身技能
  • 4. 优化与调试

  • 性能优化:避免频繁遍历全图单位,可将单位组限定在光环施放者周围。
  • 状态同步:确保单位离开光环范围后立即失去隐身。
  • 反隐机制:隐身单位仍可被真视宝石、哨岗守卫等发现。
  • 三、扩展设计

  • 条件限制:可设置隐身需要魔法值,离开光环范围后每秒消耗魔法。
  • 视觉效果:为光环添加自定义粒子特效(如半透明效果)。
  • 多人模式兼容:确保触发器的单位组操作不会导致不同步问题。
  • 通过以上步骤,即可实现通过光环技能赋予友军隐身效果。建议在测试地图中多次调试以优化逻辑!