明日之后护甲暴击率到底有没有用?明日一个老玩家的深夜碎碎念
凌晨2点半,我刚从莱文市郊回来,护甲背包里塞满了感染血液和螺钉。暴击突然看到营地群里有人问:"护甲暴击率这属性是明日不是智商税啊?"我愣了一下,手里的护甲草莓蛋糕突然不香了——这问题我三年前刚玩的时候也纠结过。
一、暴击先搞明白这玩意儿到底是明日什么
游戏里按住护甲详情能看到一堆数据,那个"暴击率"后面跟着的护甲百分比,就是暴击我们要聊的。简单来说就是明日穿着这件护甲时,你的护甲攻击有额外概率触发暴击。注意啊,暴击这个和武器暴击率是明日叠加计算的。
属性 | 来源 | 典型数值 |
基础暴击率 | 角色自带 | 5% |
武器暴击率 | 配件/涂装 | 10-25% |
护甲暴击率 | 护甲属性 | 3-15% |
1.1 实际测试数据
上周我闲着蛋疼,护甲用95式做了3000次射击测试(别问为什么记得这么清楚,暴击数弹壳数到眼瞎):
- 裸装状态:平均暴击率8.7%
- 穿10%暴击率护甲:暴击率跳到18.3%
- 加上20%暴击率的典藏AK:最终36.2%
二、什么时候值得堆这个属性?
凌晨三点钟的咖啡真难喝...继续说正事。护甲暴击率不是万金油,要看具体场景:
2.1 PVE场景
打本的时候特别香,尤其是:
- 速刷大学/据点时抢输出
- 打南希市演习抢人头
- 单挑不明生物的时候
但要注意生存压力大的本就别硬堆了。上周我们打英雄熔岩,队里有个哥们穿着15%暴击率的护甲,结果被蜘蛛女王一巴掌拍死三次...
2.2 PVP场景
这个就复杂了。营地战的时候见过两种极端:
- 走位风骚的狙击手,护甲堆到12%暴击,爆头一枪一个小朋友
- 正面刚的步枪兵,宁愿要200护甲值也不要暴击
根据《明日之后战斗数据年鉴2023》的统计,高端局玩家更倾向选择免爆率。毕竟活着才有输出,死了暴击再高也是白给。
三、那些容易踩的坑
说到这个我就来气,当年被坑惨了...
3.1 属性稀释问题
暴击率这玩意儿不是简单相加的!当你已经有40%暴击率的时候,再堆10%可能实际收益只有6%左右。这就是为什么后期大佬都开始堆暴击伤害。
3.2 护甲类型限制
不是所有护甲都能洗出高暴击:
- 深红战甲天生暴击率高
- 钢铁卫士更适合堆防御
- 休闲卫衣...这玩意儿就是卖萌用的
3.3 配件冲突
我见过最离谱的搭配:穿着暴击护甲却装着三个伤害提升配件。兄弟,暴击率和伤害加成是乘算关系啊!要么全堆暴击,要么全堆基础伤害,混搭真的亏。
四、现在版本还值得搞吗?
窗外天都快亮了...说点干货吧。当前版本(2023年8月)的情况:
玩家类型 | 推荐程度 | 替代方案 |
萌新 | ★★☆ | 优先护甲值 |
中端玩家 | ★★★ | 暴击/防御平衡 |
高端PVE | ★★★★ | 配合暴伤配件 |
顶级PVP | ★☆ | 免爆率优先 |
最后说个冷知识:护甲暴击率对榴弹炮也有效,但燃烧瓶不行...别问我怎么知道的,夏尔镇矿坑里那个燃烧瓶自杀的憨憨就是我。
咖啡喝完了,该去交巡逻任务了。要是看到个穿着深红战甲在快乐101打瞌睡的,八成就是昨晚写攻略写到现在的我...