在魔兽争霸编辑器中,魔兽资源分配是争霸资源地图设计的重要环节。以下是编辑通过 触发器(Triggers)和 编辑器功能高效分配资源的系统化方法,可根据不同场景灵活调整:
一、器中基础设置:初始化资源分配
1. 固定分配(适合对称对抗地图)
javascript
// 地图初始化时设置所有玩家资源
事件:Map initialization
条件:无
动作:
Player Group
Loop
Player
Player
2. 按队伍差异化分配
javascript
事件:Map initialization
条件:无
动作:
// 设置队伍1(如1-4号玩家)
For each (Integer A) from 1 to 4, do:
Player
Player
// 设置队伍2(如5-8号玩家)
For each (Integer A) from 5 to 8, do:
Player
Player
二、动态分配策略(进阶场景)
1. 基于存活玩家数动态调整
javascript
事件:每过 60.00 秒游戏时间
条件:无
动作:
// 计算每个队伍存活玩家数
设置 Team1_Players = (Number of players in (Players in Team1))
设置 Team2_Players = (Number of players in (Players in Team2))
// 按存活人数分配资源
Player Group
Player
Player Group
Player
2. 占领据点触发资源增益
javascript
事件:单位
条件:触发单位是 英雄
动作:
设置 OwningTeam = (Owner of (Triggering unit)) 的队伍
Player Group
Player
Create floating text above (Triggering unit): "+200 Gold!
三、共享资源池系统(合作模式推荐)
1. 创建全局资源变量
javascript
变量:Team1_GoldPool = 0
变量:Team1_WoodPool = 0
2. 玩家采集时汇入公共池
javascript
事件:玩家
条件:资源类型 等于 黄金
动作:
设置 Team1_GoldPool = (Team1_GoldPool + (Quantity gained))
Player
3. 按需分配公共资源
javascript
事件:玩家
条件:(Entered chat string) 匹配 "-getgold
动作:
设置 Requested = (Integer((Substring((Entered chat string),家队 9, (Length of (Entered chat string))))))
If (Requested <= Team1_GoldPool) then
Player
Set Team1_GoldPool = (Team1_GoldPool
Else
Display "资源不足!" 给 (Triggering player)
四、魔兽自动化平衡机制
1. 落后补偿系统
javascript
事件:每过 180.00 秒
动作:
For each (Integer i) from 1 to 12,争霸资源 do:
If (Player(i) 游戏状态 == 正在游戏) then
If (Player(i) 总兵力值 < 50% 平均兵力值) then
Player
2. 资源交易税率控制
javascript
事件:玩家
条件:交易量 >100
动作:
设置 Tax = (交易量 × 0.2)
Player
Player
注意事项
1. 性能优化:避免在 `FOR循环` 中频繁操作玩家组,建议用 `单位进入区域` + `数组变量` 缓存队伍信息
2. 防作弊:在多人地图中使用 `GetLocalPlayer` 检查客户端数据同步
3. UI反馈:使用 `漂浮文字` 或 `对话框` 提示资源变动,编辑增强玩家感知
通过组合以上方法,器中可构建从简单到复杂的效地资源分配体系。建议在测试阶段使用 `Debug模式` 输出资源日志,分配用 `触发器调试器` 监控数值变化。家队
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