在魔兽争霸编辑器中,魔兽资源分配是争霸资源地图设计的重要环节。以下是编辑通过 触发器(Triggers)编辑器功能高效分配资源的系统化方法,可根据不同场景灵活调整:

一、器中基础设置:初始化资源分配

1. 固定分配(适合对称对抗地图)

javascript

// 地图初始化时设置所有玩家资源

事件:Map initialization

条件:无

动作:

Player Group

  • Pick every player in (All players) and 效地do Actions
  • Loop

  • Actions
  • Player

  • Set (Picked player) 当前黄金量 为 1000
  • Player

  • Set (Picked player) 当前木材量 为 500
  • 2. 按队伍差异化分配

    javascript

    事件:Map initialization

    条件:无

    动作:

    // 设置队伍1(如1-4号玩家)

    For each (Integer A) from 1 to 4, do:

    Player

  • Set Player(Integer A) 黄金量 为 1200
  • Player

  • Set Player(Integer A) 木材量 为 600
  • // 设置队伍2(如5-8号玩家)

    For each (Integer A) from 5 to 8, do:

    Player

  • Set Player(Integer A) 黄金量 为 800 // 差异化数值
  • Player

  • Set Player(Integer A) 木材量 为 400
  • 二、动态分配策略(进阶场景)

    1. 基于存活玩家数动态调整

    javascript

    事件:每过 60.00 秒游戏时间

    条件:无

    动作:

    // 计算每个队伍存活玩家数

    设置 Team1_Players = (Number of players in (Players in Team1))

    设置 Team2_Players = (Number of players in (Players in Team2))

    // 按存活人数分配资源

    Player Group

  • Pick every player in Team1 and 分配do:
  • Player

  • Add (300 / Team1_Players) 黄金量
  • Player Group

  • Pick every player in Team2 and do:
  • Player

  • Add (300 / Team2_Players) 木材量
  • 2. 占领据点触发资源增益

    javascript

    事件:单位

  • A unit enters Region_CapturePoint
  • 条件:触发单位是 英雄

    动作:

    设置 OwningTeam = (Owner of (Triggering unit)) 的队伍

    Player Group

  • Pick every player in OwningTeam and do:
  • Player

  • Add 200 黄金量
  • Create floating text above (Triggering unit): "+200 Gold!

    三、共享资源池系统(合作模式推荐)

    1. 创建全局资源变量

    javascript

    变量:Team1_GoldPool = 0

    变量:Team1_WoodPool = 0

    2. 玩家采集时汇入公共池

    javascript

    事件:玩家

  • 玩家1(红色) 获得资源
  • 条件:资源类型 等于 黄金

    动作:

    设置 Team1_GoldPool = (Team1_GoldPool + (Quantity gained))

    Player

  • Set (Triggering player) 当前黄金量 为 0 // 清空个人资源
  • 3. 按需分配公共资源

    javascript

    事件:玩家

  • 玩家输入聊天信息 "-getgold 100"
  • 条件:(Entered chat string) 匹配 "-getgold

    动作:

    设置 Requested = (Integer((Substring((Entered chat string),家队 9, (Length of (Entered chat string))))))

    If (Requested <= Team1_GoldPool) then

    Player

  • Add Requested 黄金量 给 (Triggering player)
  • Set Team1_GoldPool = (Team1_GoldPool

  • Requested)
  • Else

    Display "资源不足!" 给 (Triggering player)

    四、魔兽自动化平衡机制

    1. 落后补偿系统

    javascript

    事件:每过 180.00 秒

    动作:

    For each (Integer i) from 1 to 12,争霸资源 do:

    If (Player(i) 游戏状态 == 正在游戏) then

    If (Player(i) 总兵力值 < 50% 平均兵力值) then

    Player

  • Add (500 + (300 落后轮数)) 黄金量
  • 2. 资源交易税率控制

    javascript

    事件:玩家

  • 玩家1(红色) 向 玩家2(蓝色) 交易 黄金
  • 条件:交易量 >100

    动作:

    设置 Tax = (交易量 × 0.2)

    Player

  • 扣除 Tax 黄金量 从 玩家1
  • Player

  • 仅给 玩家2 添加 (交易量
  • Tax) 黄金量
  • 注意事项

    1. 性能优化:避免在 `FOR循环` 中频繁操作玩家组,建议用 `单位进入区域` + `数组变量` 缓存队伍信息

    2. 防作弊:在多人地图中使用 `GetLocalPlayer` 检查客户端数据同步

    3. UI反馈:使用 `漂浮文字` 或 `对话框` 提示资源变动,编辑增强玩家感知

    通过组合以上方法,器中可构建从简单到复杂的效地资源分配体系。建议在测试阶段使用 `Debug模式` 输出资源日志,分配用 `触发器调试器` 监控数值变化。家队

    魔兽