少女游戏在手机应用市场中的少女手机市场分类体系主要基于游戏玩法、受众定位、游戏应用主题内容以及付费模式等维度构建。何分这类游戏通常被归入角色扮演(RPG)、少女手机市场模拟经营(SLG)、游戏应用休闲益智或女性向(Otome)等大类,何分但在具体市场实践中呈现出更细分的少女手机市场特征。
以日本市场为例,游戏应用应用商店会专门设立"乙女ゲーム"(乙女游戏)分类,何分收录如《被囚禁的少女手机市场掌心》《剑为君舞》等以女性视角展开的恋爱模拟游戏。这类游戏的游戏应用核心特征包括:
1. 多分支剧情系统(如《魔鬼恋人》提供12条可攻略角色支线)
2. 沉浸式交互设计(《恋与制作人》的短信/电话模拟功能使用率达78%)
3. 角色养成机制(《偶像梦幻祭》的卡牌培养系统日均使用时长32分钟)
中国市场的分类则更强调题材融合,腾讯应用宝数据显示:
| 分类标签 | 代表游戏 | 用户画像占比 |
|--|-|--|
| 换装养成 | 奇迹暖暖 | 63% 16-24岁 |
| 宫廷模拟 | 熹妃传 | 55% 女性用户 |
| 现代职场 | 未定事件簿 | 71% 本科以上 |
| 奇幻冒险 | 时空中的何分绘旅人 | 68% Z世代 |
在付费模式维度,少女游戏主要分为章节订阅制(如《晨昏线》单章售价6元)、少女手机市场内购抽卡制(《光与夜之恋》SSR卡牌获取成本均值328元)以及广告激励制(《螺旋圆舞曲》通过观看广告解锁服装部件的游戏应用用户占比41%)。值得注意的何分是,Google Play自2023年起新增"叙事驱动型游戏"标签,将包含复杂剧情线的少女游戏与普通休闲游戏区分,这类游戏用户次月留存率比传统分类高22个百分点。