聊聊国战三国杀卡牌基础版:老玩家的国战国杀深夜碎碎念
凌晨两点半,泡面汤都凉了,卡牌突然想写点关于国战三国杀基础版的基础东西。这玩意儿我玩了少说也有五六百局,国战国杀卡牌边角都磨出毛边了,卡牌今天干脆把那些实战里摸爬滚打出来的基础经验都倒出来。
这玩意儿到底是国战国杀个啥?
国战模式算是三国杀里最烧脑的变体,基础版包含160张卡牌:48张武将牌(24魏蜀吴群各6个)、卡牌104张游戏牌(基本牌、基础锦囊牌、国战国杀装备牌)、卡牌8张体力牌。基础和标准版最大区别在于:所有人暗置武将开局,国战国杀打着打着才会亮明身份,卡牌特别像真实战场上的基础尔虞我诈。
卡牌类型 | 数量 | 典型例子 |
基本牌 | 60张 | 杀、闪、酒 |
锦囊牌 | 34张 | 无中生有、顺手牵羊 |
装备牌 | 10张 | 青釭剑、八卦阵 |
新手最容易踩的五个坑
- 急着亮将:看见AOE伤害就忍不住跳身份,结果被集火死得比快递还快
- 无脑攒装备:挂着+1马以为安全了,结果被借刀杀人坑得血本无归
- 误判势力:以为场上只剩两家,结果暗处还猫着个野心家
- 忽视体力上限:选个3血武将还疯狂卖血,两轮就被抬走
- 记错珠联璧合:刘备关羽同时亮将能回血,但张辽张郃这种组合纯属想太多
关于珠联璧合的冷知识
基础版里真正能触发珠联璧合的组合其实就12对,比如:曹操+夏侯惇、周瑜+黄盖、吕布+貂蝉。上次看新手把袁绍文丑当组合技用,差点把可乐喷到卡牌上。
武将选择玄学
凌晨三点半,泡第二碗面的时候想到个事:选将真不能只看强度。有次随机到颜良文丑双将,本来觉得凉了,结果靠着双雄技能连续判定成功三次,直接逆袭。基础版里这些武将特性特别有意思:
- 魏国:卖血流居多(郭嘉、司马懿),但荀彧的节命特别容易玩脱
- 蜀国:菜刀队集合(关羽、张飞),不过黄月英的集智经常抽空牌堆
- 吴国:装备流主场(孙尚香、凌统),但太史慈的拼点总让人血压飙升
- 群雄:野路子专业户(华佗、贾诩),吕布的无双遇到闪避流直接傻眼
那些年交过的学费
记得有局残血曹操挂着藤甲,得意忘形忘了闪电还在判定区,被劈中时全场笑到拍桌。后来才明白:
看似安全的操作 | 实际风险 |
装备仁王盾防杀 | 被青釭剑完克 |
存满手牌过回合 | 遇上张辽直接白给 |
铁索连环连队友 | 火攻烧到自己人 |
现在听到"链子"两个字都条件反射想躲,都是血泪教训。
关于锦囊牌的隐藏逻辑
无懈可击能抵消乐不思蜀,但解不了兵粮寸断;借刀杀人指定目标时,对方如果没武器必须展示手牌——这些细节在说明书角落写着,实战中却经常引发争吵。
熬夜打牌的奇怪发现
凌晨四点发现个规律:首亮武将的往往最先出局。统计过最近20局,首亮者存活率不到30%。倒是那些全程猥琐的玩家,经常靠着野心家身份偷鸡成功。最离谱的是有局内奸全程装魏国,最后亮将时我们都忘了场上还有这号人。
卡牌磨损程度也很说明问题:杀和闪的卡面明显比其他牌旧,桃园结义这种锦囊牌还跟新的一样——毕竟八人局能完整用出桃园结义的概率,大概和我明天早起上班的概率差不多。
(泡面碗旁边摊开的《三国杀国战规则集》第37页写着:当多个玩家同时达到胜利条件时,按魏蜀吴群野心家的顺序判定胜负。这条规则我们吵了半小时才发现。)